A legjobb grafikus kártyák 2021-ben

11 legjobb választásunk

A legjobb költségvetés 1080p játékokhoz (AMD vagy Nvidia)

Zotac GeForce GTX 1650 Super-014.0 Kiváló

Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin ventilátor

599,99 dollár az AmazonnálNézd169,99 dollár a B&H Photo Video-nálNézdA Zotac ütős GeForce GTX 1650 Super Twin Fan lényegesen jobb, mint a nem Super GTX 1650, és ennek a mainstream GPU-nak a szilárd változata. Ez jobb választási lehetőséget kínál a költségvetés-központú 1080p-s játékosok számára az azonos árkategóriájú AMD-kártyákkal szemben.

Profik

  • Sokkal gyorsabb, mint az eredeti, nem Super GeForce GTX 1650 1080p és 1440p játékban.
  • Csendesen fut.
  • Versenyképes árú.
  • Lenyűgözően kicsi a Zotac tesztmintánkban.

Hátrányok

  • Egyes játékokon alulteljesít.
  • Melegebben fut, mint a nem Super GTX 1650.
Olvassa el Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin Fan áttekintését, előnyei és hátrányai

A legjobb mainstream 1080p játékokhoz (Nvidia)

Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin Fan-014.0 Kiváló

Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin ventilátor

725,00 dollár az AmazonnálNézd249,99 dollár a B&H Photo Video-nálNézdIngyenes kiszállítás Ha eddig nem vásárolt 1080p-s játékokhoz használt mainstream videokártyát, akkor a GeForce GTX 1660 Super lehet a vásárlási indítéka: ez egy stabil játékú, népszerű árú útpont a GTX 1660 és a GTX 1660 Ti között.

Profik

  • Szilárd ár-teljesítmény arány 1080p játékhoz.
  • Meglepően jó overclocking mennyezet.

Hátrányok

  • Néhány tesztjátékban néhány illesztőprogram-ránc csekély javulást mutat a GTX 1660-hoz képest.
Olvassa el Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin Fan áttekintését, előnyei és hátrányai

Legjobb a mainstream 1080p játékhoz (AMD)

AMD Radeon RX 5500 XT-13.5 Jó

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT

179,99 dollár a NeweggnélNézdA Radeon RX 5500 XT az AMD által legjobban ismert videokártya-zónában játszik: olcsó játék 1080p felbontással. Szilárd és szoros, de a kezdeti időszakban kissé inkonzisztens teljesítménye lehetővé teszi az Nvidia legújabb GeForce GTX Super GPU-inak, hogy felülmúlja ezt.

Profik

  • Árnak megfelelően teljesít.
  • Az AMD Radeon Software Adrenalin 2020 verziója funkciókban gazdag.

Hátrányok

  • Inkonzisztens teljesítmény.
  • Nem sok valós eredmény a Sapphire mintánk túlhajtásából.
  • Kicsit drágább, mint a párhuzamos Nvidia kártyák.
Olvassa el Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT áttekintését, előnyei és hátrányai

Legjobb High-Refresh 1080p játékhoz (AMD vagy Nvidia)

Sapphire Radeon RX 5600 XT Pulse-14.0 Kiváló

Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT

1199,99 dollár az AmazonnálNézd299,99 dollár a NeweggnélNézdAz AMD Radeon RX 5600 XT egy nagy teljesítményű, de terjedelmes grafikus kártya, amely az alacsony kategóriás Nvidia GeForce RTX kártyákat teszi lehetővé, miközben a 2019-es GeForce GTX bejegyzések is dominánsak.

Profik

  • Árkategóriájában gyors.
  • Hűvösen fut.
  • Kiváló minőségű 1080p-s játékokhoz vagy középkategóriás 1440p-s játékokhoz.
  • A Radeon Boost a hirdetett módon működik.

Hátrányok

  • A kártya hosszú és terjedelmes.
  • Szinte nincs túlhúzási lehetőség a Performance BIOS segítségével.
Olvassa el Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT áttekintését, előnyei és hátrányai

A legjobb mainstream 1440p játékokhoz (Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition kép4.5 Kiemelkedő

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition

1634,98 dollár az AmazonnálNézd399,99 dollár a Best Buy-nálEllenőrizze a készletetHa az ár, a teljesítmény és a funkciók legjobb párosítását szeretné elérni a 4K és 1440p felbontású játékokhoz, az Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition csak a saját, továbbfejlesztett RTX 3070 testvérével párosul. Ez a kártya 399 dolláros árral rendelkezik, és nagyszerű értéket kínál.

Profik

  • A legtöbb benchmarkban veri az RTX 2080 Supert
  • Kiváló ár-teljesítmény arány
  • Stabil indító illesztőprogramok
  • Hűvösen fut
  • A rövid PCB, az újratervezett hűtőrendszer kompakt kártyát tesz lehetővé

Hátrányok

  • Az RTX 3070 extra margót ad a 4K-hoz ma és holnap
Olvassa el az Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition áttekintését, előnyei és hátrányai

Legjobb a mainstream 1440p játékhoz (AMD)

AMD Radeon RX 5700 XT4.5 Kiemelkedő

AMD Radeon RX 5700 XT

399,99 dollár a NeweggnélNézdA Radeon RX 5700 XT-vel az AMD bemutatja új grafikus architektúráját, szoftverfejlesztések sorozatát, valamint a pénzért elegendő sebességet ahhoz, hogy az 1440p-s játékosok nagyon boldogok legyenek – és a versengő GeForce kártyákat is távol tartja.

Profik

  • Erős értékajánlat egy középkategóriás videokártyához
  • 1440p eredmények 60 képkocka/mp felett minden benchmarkon
  • A Radeon Image Sharpening javítja a játék vizuális hűségét

Hátrányok

  • Csak szerény korai hozam a mintánk túlhajtásából
  • Nincs hardveres sugárkövetési támogatás
  • Hangos fúvós hűtő.
Olvassa el az AMD Radeon RX 5700 XT áttekintését, előnyei és hátrányai

Legjobb High-Refresh 1440p játékhoz (Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition kép5.0 Példaértékű

Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition

Látogassa meg az NVIDIA webhelyétNézdA gyilkos GeForce RTX 3080 heves folytatása, az Nvidia gyönyörűen megtervezett RTX 3070 Founders Edition egy gyakorlatilag tökéletes grafikus kártya. A nagy felbontású, nagy frissítésű 1440p vagy 4K játékra törekvő játékosok megtalálják napjaink legjobb ár-érték arányú motorját.

Profik

  • Hihetetlenül gyors az árért
  • Gyönyörű design
  • Kiváló 4K játékeredmények
  • Innovatív hűtőrendszer
  • Nem fut túl melegen

Hátrányok

  • Arra számíthat, hogy ez a kártya felveszi a versenyt az RTX 3080 kártyájával
Olvassa el az Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition áttekintését, előnyei és hátrányai

A legjobb High-Refresh 1440p játékhoz (AMD)

AMD Radeon RX 6700 XT kép3.5 Jó

AMD Radeon RX 6700 XT

1099,99 dollár az AmazonnálNézdLásd az AMD specifikációitNézdAz AMD Radeon RX 6700 XT komoly versenytársa az Nvidia középkategóriás GPU-inak – ha ragaszkodunk a legújabb, optimalizált címekhez.

Profik

  • Versenyképes képkockasebesség az optimalizált játékokban
  • A SAM-tesztelés során a képkockafrekvencia-növekedés bizonyos tételeknél látható
  • A debütáló MSRP 20 dollárral alacsonyabb az Nvidia GeForce RTX 3070-énél

Hátrányok

  • A DirectX 11 alapú játékok lényegesen lassabban futhatnak, mint a konkurens Nvidia kártyákon
  • Magasabb hőmérséklet stressz alatt, mint a versenytárs Nvidia kártyák
  • A Radeon referenciatervezés elképesztő az Nvidia RTX 30 Series Founders Edition-eihez képest
  • Tekercs nyafogás terhelés alatt a mintakártyánkon
Olvassa el az AMD Radeon RX 6700 XT áttekintését, előnyei és hátrányai

Legjobb a mainstream 4K játékokhoz (AMD vagy Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition kép4.5 Kiemelkedő

Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition

2984,99 dollár az AmazonnálNézd699,00 USD az NVIDIA-nálNézdHa Ön jelenlegi (vagy arra törekvő) 4K-játékos, az Nvidia fergeteges, újradefiniáló GeForce RTX 3080 grafikus kártyája az egyetlen, amelyet érdemes megfontolni.

Profik

  • Grafikon felüli teljesítmény az árért
  • Suttogó-csendes működés
  • Innovatív hűtőrendszer
  • Gyönyörű lepel design
  • Rengeteg ingyenes szoftverfunkció

Hátrányok

  • Nincs DLSS 3.0 (még)
  • Nem sok túlhajtható fejtér
  • Az 1080p és 1440p felbontás kevésbé lenyűgöző, mint a 4K-ban
Olvassa el az Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition áttekintését Pro & Cons

Legjobb nagy frissítésű 4K játékhoz (Nvidia)

Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition kép4.0 Kiváló

Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition

2125,00 dollár az AmazonnálNézd1199,99 dollár a Best Buy-nálEllenőrizze a készletetAz Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition egy újabb lenyűgöző kiegészítője az RTX 30 Series Founders vonalnak, és egy szörnyeteg a 4K-s játékokhoz. Készüljön fel arra, hogy aránytalan felárat fizessen az RTX 3080-hoz képest az extra izomért.

Profik

  • Gyönyörű, funkcionális kialakítás, mint a többi Founders Edition kártya
  • Alacsony zajszint, még feszültség alatt is
  • Kompakt profil a nyers izomzatnak köszönhetően
  • Továbbfejleszti az RTX 30 Series Founders Edition termékcsalád eredeti bejegyzéseit

Hátrányok

  • Csak fokozatosan jobb, mint az eredeti RTX 3080, jóval több pénzért
Olvassa el az Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition áttekintését, előnyei és hátrányai

A legjobb High-Refresh 4K játékhoz (AMD)

AMD Radeon RX 6800 XT kép3.5 Jó

AMD Radeon RX 6800 XT

649,99 dollár a Best Buy-nálEllenőrizze a készletetAz AMD Radeon RX 6800 XT bizonyos benchmarkokban rekordot döntõ eredményekkel lenyûgöz, de számos játék inkonzisztens képkockasebessége és a meghajtó-stabilitási problémák megakadályozzák, hogy megdöntse az Nvidia GeForce RTX legjobbjait.

Profik

  • Sok túlhajtható fejtér
  • Tele új funkciókkal
  • Bizonyos benchmarkokban felülmúlja a versengő Nvidia GeForce RTX opciókat

Hátrányok

  • Egyenetlen eredmények több játékban
  • Vezetői stabilitási problémák a korai szakaszban
  • A legtöbb GPU-nál melegebben fut
Olvassa el az AMD Radeon RX 6800 XT áttekintését, előnyei és hátrányai 641) {this.querySelector('svg').classList.toggle('rotate-180');document.querySelectorAll('.proscons').forEach(function(element) {element.classList.toggle('lg:hidden')})};'> Előnyök és hátrányok Műszaki adatok összehasonlítása Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Vissza a lap tetejére Ki kicsoda a GPU-kban: AMD és Nvidia Kinek van szüksége diszkrét GPU-ra? Célfelbontás és monitortechnika: Az első szempontok Találkozzon a Radeon és a GeForce család grafikus kártyáival. Alapvető tudnivalók: Az alapvető specifikációk megismerése Előre beépített asztali számítógép frissítése új grafikus kártyával SLI, CrossFireX és NVLink: Elhalványul a játékosok számára Portok és beállítások: Milyen csatlakozások Kell-e a grafikus kártyámnak lennie? Előretekintve: A grafikus kártyák trendjei Tehát melyik grafikus kártyát vegyem? Az elefánt a szobában: A grafikus kártya ára (és elérhetősége) 2021-ben Specifikációk összehasonlítása: Választásaink egymás mellett

A szerkesztő megjegyzése: Mielőtt belevágna ebbe az útmutatóba, amint az a fenti Amazon árakból is látható, a GPU-k elérhetősége és árképzése jelenleg nem „normális” . Ha hamarosan kártyát szeretne vásárolni, tekintse meg ezt a vásárlási stratégiai útmutatót is, amely tanácsokat ad a kártyák méltányos áron történő megtalálásához. Ha még egy kicsit tovább szeretne várni, tekintse meg ezt az oktatóanyagot arról, hogyan hozhatja ki a legtöbb teljesítményt a már meglévő GPU-ból.



Megjegyzés: A fenti választásaink (növekvő sorrendben) a megcélzott játékfelbontáson alapulnak, és minden használati forgatókönyvhöz a legmegfelelőbb Nvidia és AMD kártyákat választjuk (kivéve, ha ez egyértelműen egyértelmű választás). Itt csak egy mintát vettünk figyelembe a harmadik féltől származó kártyákból; sokkal többen töltik ki a piacot. Egy adott kártyaosztályban (például a GeForce GTX 1660 Super vagy a Radeon RX 5500 XT) egyetlen referenciakártyára vonatkozó ajánlásunkat a GPU-család egészének támogatásaként tekintheti.

e pz 16-50mm

Ha Ön PC-játékos vagy tartalomkészítő, aki él-hal a grafikus gyorsítású szoftverek sebességével, akkor a videokártya az a motor, amely megerősíti, hogy mit tehet – vagy milyen buzgón tud dicsekedni.





Útmutatónk segít kiválasztani a legjobb videokártya-lehetőségeket asztali számítógépéhez, mit kell tudnia a rendszer frissítéséhez, és hogyan értékelheti, hogy egy adott kártya jó vétel-e. Kitérünk néhány közelgő trendre is – ezek befolyásolhatják, hogy melyik kártyát választja. Végül is a fogyasztói videokártyák 100 dollár alattitól jóval több mint 1499 dollárig terjednek (és ez csak az MSRP... erről később). Könnyű túlfizetni vagy alulvásárolni...de nem engedjük hogy .

A legjobb grafikus kártya ajánlatok ezen a héten*

*Az ajánlatokat partnerünk választja ki, TechBargains




Ki kicsoda a GPU-kban: AMD vs. Nvidia

Először is mit csinál egy grafikus kártya? És tényleg kell egy? Bízhat értékeléseinkben 1982 óta a Garon több ezer terméket tesztelt és minősített, hogy segítsen Önnek jobb vásárlási döntéseket hozni. (Nézze meg, hogyan teszteljük.)

Ha bármilyen előre beépített asztali számítógépet keres a piacon, hacsak nem játékorientált gépről van szó, a PC-gyártók figyelmen kívül hagyják a grafikus kártyát a CPU, a RAM vagy a tárolási lehetőségek népszerűsítése érdekében. Valójában ennek néha jó oka van; egy olcsó PC-n előfordulhat, hogy egyáltalán nincs grafikus kártya, ehelyett a CPU-jába épített grafikus gyorsítású szilíciumra támaszkodik (egy „integrált grafikus processzor”, amelyet általában „IGP-nek” neveznek). Az IGP-re támaszkodva nincs semmi baj – a legtöbb üzleti laptop, olcsó fogyasztói laptop és pénztárcabarát asztali számítógép rendelkezik ilyenekkel –, de ha Ön játékos vagy alkotó, akkor a megfelelő grafikus kártya kulcsfontosságú.

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti(Fotó: Zlata Ivleva)

Egy modern grafikus megoldás, legyen szó diszkrét videokártyáról vagy IGP-ről, megoldja a 2D és 3D tartalmak megjelenítését, az asztal megrajzolását, valamint a programok és játékok videótartalmainak dekódolását és kódolását. A fogyasztói piacon minden diszkrét videokártya nagy grafikus feldolgozó chipek köré épül, amelyeket a két cég egyike tervezett: az AMD vagy az Nvidia. Ezeket a processzorokat „GPU-knak” nevezik, a „grafikus feldolgozó egységeknek” a kifejezést, amely zavaró módon magára a grafikus kártyára is vonatkozik. (Semmi a grafikus kártyákról... na, a GPU-k... egyszerű!)

Asus GeForce RTX 3080 grafikus kártya(Fotó: Zlata Ivleva)

A két cég úgynevezett „referenciaterveket” dolgoz ki videokártyáikhoz, egy adott GPU köré épített kártya szabványosított változatát. Néha ezeket a referencia-design kártyákat közvetlenül az Nvidia (vagy ritkábban az AMD) értékesíti.

Az Nvidia saját márkájú kártyái könnyen észrevehetők a „Founders Edition” márkajelzéssel, ami az Nvidia legújabb verziójának, a GeForce RTX 3000-es sorozatnak a megjelenéséig nem jelentett többet, mint valamivel magasabb órajelet a raktárról és a stabil felépítési minőséget. Gyakran a Founders Editions kártyák a legesztétikusabbak minden olyan kártya közül, amelyek egy adott GPU élettartama során megjelenhetnek. A dizájnjuk azonban általában konzervatív, nem annyira alkalmazkodik az agresszív túlhajtáshoz vagy módosításhoz, mint néhány harmadik féltől származó lehetőség.

Az Nvidia Founders Edition kártyáinak új dizájnja kidobja az ablakon a legtöbb hagyományos bölcsességet. A kártyák egy PCB-re (nyomtatott áramköri lapra, a GPU belsőségére) vannak csomagolva, azaz ötven% kisebbek, mint az előző generációs RTX 20-as sorozatú Nvidia GPU-k minden egyes modellben, amelyek a cég új „push-pull” hűtőrendszerét tartalmazzák. Az Nvidia mérnöki tehetsége teljes mértékben megmutatkozott ezeken a kártyákon, és bár az AMD jó harcot vív a teljesítményért, ha a fejlett ipari formatervezés tetszik, az RTX 30 Series Founders Edition kártyák önállóak.

Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition(Fotó: Zlata Ivleva)

Ettől az Nvidia Founders Edition kártyái kisebbek, könnyebbek és gyorsabbak, mint valaha, de eddig csak az Nvidia Founders Edition jelvényét tartalmazó kártyákat láttuk ezzel a kezeléssel. Néha a referenciakártyákat a külső kártyagyártók (az ipari nyelvhasználatban AMD vagy Nvidia „kártyapartnerekként” emlegetett cégek) sokszorosítják, mint például az Asus, EVGA, MSI, Gigabyte, Sapphire, XFX és Zotac. A szóban forgó grafikus chiptől függően ezek a kártyapartnerek értékesíthetik a referenciakártya saját márkás verzióit (az AMD vagy az Nvidia által meghatározott dizájnhoz és specifikációkhoz igazodva), vagy saját egyedi termékeiket készítik, eltérő hűtéssel. ventilátor kialakítások, enyhe gyári túlhajtás, vagy olyan funkciók, mint a LED hangulatvilágítás. Egyes táblapartnerek mindkettőt megteszik – vagyis egy adott GPU referenciaverzióit, valamint saját, radikálisabb dizájnjaikat árulják.

Harmadik féltől származó kártyák, mint a MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 10G a GPU-tervezés olyan klasszikus, és az AMD versengő Radeon RX 6000 sorozata, bár önmagában is sima, nem rendelkezik olyan technológiai ugrásszerű hűtési és energiahatékonysági ugrásokkal, amelyeket a jelenlegi generációs alapítóknál láthattunk. Kiadási kártyák.


Kinek van szüksége diszkrét GPU-ra?

Fentebb említettük az integrált grafikát (IGP). Az IGP-k ma már képesek kielégíteni a legtöbb általános felhasználó igényeit, három nagy kivétellel...

Professzionális munkaállomás-felhasználók. Ezek az emberek, akik CAD-szoftverrel vagy videó- ​​és fotószerkesztővel dolgoznak, továbbra is nagy hasznot húzhatnak a különálló GPU-ból. Egyes kulcsfontosságú alkalmazásaik képesek átkódolni a videót egyik formátumból a másikba, vagy más speciális műveleteket hajtanak végre a GPU erőforrásainak felhasználásával a CPU erőforrásai helyett (vagy azok mellett). Az, hogy ez gyorsabb-e, a kérdéses alkalmazástól, az Ön tulajdonában lévő GPU-tól és CPU-tól, valamint egyéb tényezőktől függ.

Termelékenységre törekvő felhasználók több kijelzővel. Azok, akiknek nagy számú kijelzőre van szükségük, a különálló GPU előnyeit is élvezhetik. Az asztali operációs rendszerek képesek az IGP-hez csatlakoztatott kijelzőket és a különálló GPU-kat egyidejűleg meghajtani. Ha valaha is öt vagy hat kijelzőt akart egyetlen rendszerhez csatlakoztatni, kombinálhat egy IGP-t és egy különálló GPU-t.

Ennek ellenére nem feltétlenül van szükség csúcskategóriás grafikus kártyára. Ha egyszerűen csak üzleti alkalmazásokat, több böngészőablakot vagy sok statikus ablakot jelenít meg több kijelzőn (vagyis nem igényes PC-játékokat), akkor mindössze egy kártyára van szüksége, amely támogatja a kijelző specifikációit, felbontását, monitorfelületeit és számos panelek, amelyekre szüksége van. Ha három webböngészőt jelenít meg három kijelzőpanelen, a GeForce RTX 3080 a kártya mondjuk nem nyújt nagyobb előnyt, mint egy GeForce GTX 1660 ugyanolyan támogatott kimenetekkel.

Játékosok. És persze ott van a játékpiac, amelynek a GPU vitathatatlanul a legfontosabb összetevő. A RAM és a CPU választása egyaránt számít, de ha választania kell egy 2018 körüli csúcskategóriás rendszer között 2021-es GPU-val, vagy egy olyan csúcskategóriás rendszer között, amely ma a 2018-ban megvásárolható legmagasabb kategóriás GPU-t használja, akkor az előbbit szeretné. .

A grafikus kártyák két különálló osztályba sorolhatók: a játékra és könnyű tartalomkészítési munkákra szánt fogyasztói kártyákra, valamint a professzionális munkaállomásokra szánt dedikált kártyákra, amelyek tudományos számítástechnikára, számításokra és mesterséges intelligencia munkára szolgálnak. Ez az útmutató és ismertetőink az előbbire összpontosítanak, de a későbbiekben kitérünk egy kicsit a munkaállomás-kártyákra. A legfontosabb almárkák, amelyeket e két területen ismernünk kell, az Nvidia GeForce és az AMD Radeon RX (a dolgok fogyasztói oldaláról), valamint az Nvidia Titan és Quadro (ma RTX A-sorozat), valamint az AMD Radeon Pro és Radeon. Ösztön (a profi munkaállomások területén). Az Nvidia továbbra is uralja mindkét piac csúcskategóriáját.

AMD Radeon RX 6700XT(Fotó: Zlata Ivleva)

Egyelőre azonban a fogyasztói kártyákra fogunk összpontosítani. Az Nvidia fogyasztói kártyacsaládja 2021 végén két különálló osztályra oszlik, mindkettő a régóta működő GeForce márka alatt egyesül: GeForce GTX és GeForce RTX. Az AMD fogyasztói kártyái eközben a Radeon RX és (ma már többnyire megszűnt) Radeon RX Vega családokat, valamint a lejárt Radeon VII-t tartalmazzák. Mielőtt azonban részletesen kitérnénk az egyes sorokra, vázoljunk fel néhány nagyon fontos szempontot, amelyeket minden videokártya vásárlásakor figyelembe kell venni.


Célfelbontás és monitortechnika: az első szempontok

A felbontás az a vízszintesenkénti képpontszám, amellyel a videokártya meghajtja a monitort. Ez óriási hatással van arra, hogy melyik kártyát vásárolja meg, és mennyit kell költenie, ha a videokártyát játék szemszögéből nézi.

Ha Ön PC-játékos, annak nagy részét figyelembe kell vennie, hogy az adott videokártya mely felbontás(ok)on a legalkalmasabb a játékokhoz. Manapság még az alacsony kategóriás kártyák is nagy felbontásban jelenítik meg a mindennapi programokat, például 3840 x 2160 pixel (más néven 4K). A megerőltető PC-s játékoknál azonban ezek a kártyák közel sem képesek zökkenőmentes képfrissítési sebességet elérni az ehhez hasonló nagy felbontások mellett. A játékokban a videokártya kiszámítja a pozíciókat, a geometriát és a megvilágítást, és valós időben jeleníti meg a képernyőn megjelenő képet. Ehhez minél magasabb a játékon belüli részletszint és a monitor felbontása, annál több grafikus kártyára van szükség.

A felbontás kulcsfontosságú döntési pont

A három leggyakoribb felbontás, amellyel a mai játékosok játszanak: 1080p (1920 x 1080 pixel), 1440p (2560 x 1440 pixel) és 2160p vagy 4K (3840 x 2160 pixel). Általánosságban elmondható, hogy olyan kártyát kell választania, amely megfelel a monitor natív felbontásának. (A „natív” felbontás a legmagasabb, amelyet a panel támogat, és amelynél a kijelző a legjobban néz ki.)

Látni fogsz ultraszéles képernyős monitorokat is, amelyek felbontása a kettő között van (a 3440 x 1440 pixel gyakori); felmérheti ezeket az 1080p, 1440p és 2160p felbontással szemben úgy, hogy kiszámolja mindegyik képpont nyers számát (a függőleges számot megszorozza a vízszintessel), és megnézi, hogy ez a képernyőfelbontás hova illeszkedik a szokásos pixelekhez képest. (Tekintse meg célzott összefoglalóinkat a legjobb grafikus kártyák az 1080p lejátszáshoz és a legjobb grafikus kártyák 4K-s játékokhoz .)

Miért számít ez? Nos, a PC-s játékok esetében a következő számítógépen belüli összetevők erejét – akár vásárol egyet, épít egyet vagy frissít – úgy kell elosztani, hogy a legjobban megfeleljen az Ön által kívánt játékmódnak.

Asus ROG Swift PG35VQ(Fotó: Zlata Ivleva)

Anélkül, hogy túlságosan belemerülnénk a gazba, a következőképpen működik: A képkockasebesség, amelyet 1080p-s játék közben láthat, még a legmagasabb részletszinten is, szinte mindig a CPU és a GPU teljesítményének egyensúlyán múlik, nem pedig bármelyik. a maximális képkockasebesség határozott meghatározója.

A következő az 1440p felbontás, amely elkezdi megosztani a terhelést, ha magasabb részletszinten játszol. Egyes játékok kezdenek többet kérni a GPU-tól, míg mások továbbra is a CPU-ra támaszkodhatnak a nehéz matematikai feladatok miatt. (Attól függ, hogyan optimalizálta a játékot a fejlesztő.) Aztán ott van a 4K felbontás, ahol a legtöbb esetben szinte az összes emelést kizárólag a GPU végzi.

Mostantól természetesen mindig le lehet tárcsázni a játék részletességi szintjeit, hogy elfogadhatóan fusson az ajánlottnál nagyobb felbontáson, vagy visszahívhatja magát a felbontást. Ez azonban bizonyos mértékig meghiúsítja a grafikus kártya vásárlásának célját. A legmagasabb kategóriás kártyák 4K-s játékhoz vagy nagyon magas frissítési gyakoriságú, 1080p vagy 1440p-s játékhoz készültek; nem kell 1000 dollárt vagy akár ennek felét sem költenie ahhoz, hogy az elfogadhatónál többet játsszon 1080p-n.

Röviden: mindig azt a GPU-t vásárolja meg, amelyik illik ahhoz a monitorhoz, amelyen ma játszik, vagy a közeljövőben tervezi, hogy birtokolja. Rengeteg középkategóriás GPU van, amely 1440p felbontású kijelzőket képes a csúcson teljesíteni, és a 4K még mindig a legaktívabb PC-játékosok számára a legkülönfélébb kijelzőfelbontás. Steam hardverfelmérés bármilyen jelzés. (2021 közepén a felhasználók kevesebb mint 3%-a játszott 4K-n.)

Csúcsfrissítésű játék: Miért számítanak a csúcskategóriás GPU-k?

Egy másik dolog, amivel lépést kell tartani, az a játék trend, amely az elmúlt években nagy lendületet kapott: a nagy frissítésű játékmonitorok. Sokáig a 60 Hz (vagy 60 képernyő-újrarajzolás másodpercenként) volt a legtöbb PC-monitor panelfrissítési plafonja, de ez még azelőtt volt, hogy az e-sport műfaja igazán befutott volna.

Az esportra és a nagy frissítésű játékra összpontosító panelek akár 144 Hz, 240 Hz vagy akár 360 Hz-et is támogathatnak a simább játékmenet érdekében. Mit jelent ez: Ha van egy videokártyája, amely egy adott játékban folyamatosan 60 fps-nél nagyobb képkockákat tud tolni, akkor egy nagy frissítésű monitoron simább játékmozgás formájában láthatja a korábban „elpazarolt” képkockákat.

Az esport sikertörténetei vezérlik (például egy 16 éves Fortnite csodagyerek Bugha egyik napról a másikra multimilliomossá válik), az elmúlt években megnőtt a kereslet a nagy frissítésű monitorok iránt, amelyek a csúcson tudják tartani az esport reménységeit. És bár továbbra is túlnyomórészt az 1080p az előnyben részesített felbontás a versenyző játékosok számára minden játékműfajban, sokan követik azokat a trendeket, amelyeket a monitorok határoznak meg először.

ViewSonic XG270QG(Fotó: Zlata Ivleva)

A grafikus felbontás 1440p tartományába lépő játékosok száma (vagy 16:9-es képarányban 2560 x 1440 pixelben, vagy 21:9-ben 3440 x 1440 képpontnál) minden eddiginél gyorsabban nő, nem kis részben köszönhetően a legújabb játékmonitor-bejegyzések, mint például a ViewSonic Elite XG270QG , amely a nagy frissítés világával párosul és kiváló minőségű panelek. A kártyák és a panelek bizonyos mértékig maguk is ugrójátékot játszanak.

A nagyobb felbontásban való játéknak megvannak a maga előnyei azok számára, akik pixel-tökéletes pontossággal szeretnék eltalálni ellenfeleiket, de ugyanannyi esport reménybeli és jelenleg is fizetett profi még mindig arra esküszik, hogy akár 720p felbontáson játszanak olyan játékokban, mint a Counter-Strike: Globális offenzíva. Összességében tehát a futásteljesítmény változhat, attól függően, hogy milyen módon szeretne játszani, valamint attól, hogy milyen játékokkal játszik.

A legtöbb alkalmi játékos nem törődik a szélsőséges frissítési gyakorisággal, de a különbség szembetűnő, ha gyors akciós játékokkal játszol, és a versenyben élő sportkutyák versenyelőnynek találják a magas frissítési gyakoriság gördülékenységét. (Tekintse meg választásainkat a legjobb játékmonitorok , beleértve a nagy frissítésű modelleket is.) Röviden: Ha nagy képfrissítésű, nagy teljesítményű videokártyát vásárolunk, manapság még a „gyalogos” felbontású, például 1080p-s lejátszáshoz is áldás lehet, ha nagy frissítésű monitorral párosítjuk.

HDR kompatibilitás

Végül tartsa szem előtt a HDR-kompatibilitást. Manapság egyre több monitor – köztük szinte minden szerkesztői választásunk legjobb játék monitor az utóbbi időben – bizonyos szinten támogatja a HDR-t. És bár tesztelésünk során a HDR 10 és HDR 400 monitorok nem gyakran befolyásolják a HDR képminőséget, a HDR 600 specifikációt meghaladó monitoroknak figyelembe kell venniük a GPU-döntést, mivel mind a játékokhoz, mind a HDR-bővített tartalmakhoz használható kijelzők. .

HP Omen Emperium 65 hüvelykes(Fotó: Zlata Ivleva)

A monitor vásárlóinak meg kell győződniük arról is, hogy az általuk választott modell támogatja a HDR átvitelt olyan frissítési és bitsebességgel, amelyet egy új kártya támogat. Ez egy tánc, de a tartalomkészítés és a játékmonitorok esetében is remekül kifizetődő lehet.

FreeSync vs. G-Sync: Jets! Cápák! Maria?

Érdemes-e kártyát vásárolni az alapján, hogy támogatja-e e két tiszteletreméltó specifikáció egyikét a játékmenet simítása érdekében? Attól függ, hogy milyen monitorod van.

A FreeSync (AMD megoldása) és a G-Sync (Nvidia) ugyanannak az éremnek a két oldala, az adaptív szinkronizálásnak nevezett technológia. Az adaptív szinkronizálással a monitor változó frissítési gyakorisággal jelenít meg a videokártya által vezetett; a képernyő olyan sebességgel rajzol, amely a kártya kimeneti képességeinek megfelelően skálázódik a játék bármely időpontjában. Enélkül a képkockasebesség ingadozása műtermékekhez, a képernyőn megjelenő műveletek akadozásához vagy akadozásához vagy a képernyő megszakadásához vezethet, amikor is egy pillanatra nem illeszkednek egymáshoz a képernyőfelek. Adaptív szinkronizálás esetén a monitor csak akkor rajzol teljes képkockát, ha a videokártya képes egy teljes képkockát leadni.

HP Omen 25f(Fotó: Chris Stobing)

Az Ön által birtokolt monitor támogathatja a FreeSync-et vagy a G-Sync-et, vagy egyiket sem. A FreeSync sokkal gyakoribb, mivel nem növeli a monitor gyártási költségeit; A G-Sync dedikált hardvert igényel a kijelző belsejében. Érdemes lehet az egyik GPU-gyártó termékét választani, vagy ez alapján a másikét, de tudd, hogy ezen a fronton változnak az árapályok. A 2019-es CES-en Az Nvidia illesztőprogram-módosítást jelentett be amely lehetővé teszi a FreeSync-kompatibilis monitorok adaptív szinkronizálását a késői Nvidia GeForce kártyákkal, és a FreeSync monitorok gyorsan növekvő részhalmazát tanúsították az Nvidia által 'G-Sync Compatible' néven. Így nem biztos, hogy olyan fekete-fehér (vagy vörös vagy zöld) a választék, mint évek óta.

Mindkettőt teszteltük, és hacsak nem CS:GO vagy Overwatch pro-am körben versenyez, akkor nehéz lehet, hogy a legújabb modellekben konzisztens különbséget lásson a kettő között. A képernyőszakadás nehezebben megoldható probléma volt a G-Sync első bevezetésekor, és manapság a FreeSync és a G-Sync-kompatibilis monitorok is elég jól működnek ahhoz, hogy csak a szakértő szemek tudják megkülönböztetni.

lenovo ideapad y700-17

Ismerje meg a Radeon és a GeForce családot

Most, hogy megbeszéltük, hogyan jött össze ez a két rivális banda az elmúlt években, most beszéljünk arról, miben különböznek egymástól. A két nagy grafikus chip-gyártó GPU-vonala folyamatosan fejlődik, az alacsony felbontású, alacsony felbontású játékmenetre alkalmas modellekkel egészen a 4K felbontású és/vagy nagyon magas frissítési gyakoriságú játékokhoz használható elit árú modellekig. Nézzük először az Nvidiát. (Ismét: Tartsa szem előtt a mai árak ingadozását az általunk említett listaárakhoz képest, és tudja, hogy az MSRP-k manapság már csak ilyenek: „javasolt” árak!)

Egy pillantás az Nvidia termékkínálatára

2020 végéig a cég kártyakészletének nagy részét a „Turing” vonalnak nevezett, utolsó generációs (más néven „20-as sorozatú”) GPU-k és az újabb, szintén Turing architektúrára épülő GTX 1600 sorozatú kártyák között osztották fel. . A legújabb bemutatkozások, a GeForce RTX 30-Series kártyák csúcskategóriás kártyák, amelyek az „Ampere” nevű architektúrát használó GPU-kon alapulnak.

Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition kártya(Fotó: Zlata Ivleva)

Íme egy gyors összefoglaló a Pascal (Turing elődje), Turing és Ampere családok jelenleg releváns kártyaosztályairól, durva áraikról és használati eseteikről...

Ha Ön régóta megfigyelője a piacnak, észre fogja venni, hogy sok idősödő GeForce GTX Pascal kártya, például a GTX 1070 és a GTX 1080 nem szerepel a fenti listán. Eladták őket, és 2021-ben nagyrészt megtalálhatók a használtcikk-piacon a GeForce RTX utódjaik javára. A GeForce GTX 1060 hasonló sorsra jutott a GeForce GTX 1660 és 1660 Ti megjelenése miatt, míg a GTX 1050 azóta kiesett a GTX 1650 és GTX 1650 Super relevanciájából.

De először beszéljünk Turingről. Amikor az Nvidia 2018 szeptemberében elindította a 20-as sorozatú GPU-t, a reakció vegyes volt. Egyrészt a cég az eddig látott legerősebb GPU-kat kínálta, olyan új és izgalmas technológiákkal kiegészítve, mint a sugárkövetés és a DLSS. Másrészt a Turing elindításakor egyetlen játék sem támogatta a sugárkövetést vagy a DLSS-t. Még két évvel később is korlátozott a DLSS 2.0-t önmagában vagy sugárkövetéssel kombinált címek könyvtára.

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition(Fotó: Zlata Ivleva)

Ezzel egy időben az Nvidia a kapufákat is áthelyezte a csúcskategóriás GPU-árazás érdekében, összehasonlítva a korábbi generációkkal. A GeForce RTX 2080 Ti, a cég új zászlóshajó grafikus kártyája több mint 1000 dollárt érne a polcokon, és a következő kártya, a 699 dolláros GeForce RTX 2080 sem volt sokkal jobb.

Nvidia GeForce RTX 2080 Super(Fotó: Zlata Ivleva)

A vállalati kurzus 2019-ben korrigált, a GeForce RTX 2060 Super, RTX 2070 Super és RTX 2080 Super (a meglévő kártyák feljebb jelzett verziói) kiadásával egy időben, amikor az AMD piacra dobta AMD Radeon RX 5700 és RX 5700 XT kártyáit. középkategóriás GPU-k. Az RTX és GTX szegmenst egyaránt lefedő Nvidia Super kártyái javítják az egyes kártyák specifikációit, amelyeket ki kell cserélni a veremben (egyesek hatékonyabban, mint mások).

Ezzel el is érkeztünk 2020 szeptemberéhez, és a GeForce RTX 30 sorozat megjelenéséhez. Az Nvidia bemutatta az új GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3080 és GeForce RTX 3090 GPU-kat. Később jött egy RTX 3060 Ti (és RTX 3060). Elég nagy üzlet ahhoz, hogy kiérdemeljék saját specifikációjukat. (Megjegyzés: Az RTX 3060-nak nincs Founders Edition, csak harmadik féltől származó modellek.)

A Samsung 8 nm-es folyamatára épülő kártyák generációs ugrást jelentenek, az RT magokat a második generációba, a Tensor magokat a harmadikba, a memóriatípust pedig a GDDR6-ról a GDDR6X-re helyezik át. Az átdolgozott PCB-k rengeteg új innovációt írnak elő a különféle modulok és chipek PCB-re való elhelyezésétől a vadonatúj hűtőborda belső működéséig.

Ami azt illeti, hogy a 30-as sorozat hogyan befolyásolta a költségeket az Nvidia kártyakötegében, a GeForce GT 1030-at GTX 1050-ig továbbra is nagyon alacsony kategóriás kártyák közé sorolnánk, 100 dollár alatt vagy valamivel afeletti áron. A GTX 1650/GTX 1650 Super-től GTX 1660 Ti-ig, az RTX 2060 Super-ig és az RTX 3060-ig az Nvidia jelenlegi alsó-középkategóriája 150 és 300 dollár között mozog, listaáron pedig valamivel magasabban.

GeForce RTX 3080(Fotó: Zlata Ivleva)

A GeForce RTX 30 sorozat megjelenésével a közép- és felső kategória sokkal bonyolultabbá vált. A GeForce RTX 3080-at és RTX 3090-et egy „elit” csúcskategóriás árkategóriába helyeznénk, 699 dollártól (ismét; MSRP!) kezdődően, majd onnan felfelé, külön a középkategóriás (de még mindig nagyon erős) opcióktól, mint pl. az RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080, RTX 3060 Ti és RTX 3070. Ezek a kártyák általában 350 USD körül indulnak, és a jelenlegi árstruktúrában a modelltől függően 650 USD-ig terjednek.

Egy pillantás az AMD termékkínálatára

Ami az AMD kártyaosztályait illeti, 2021-ben a cég erősebb, mint egy ideje volt, kellőképpen felveszi a versenyt az Nvidia alsókategóriás, mainstream és high-end kártyáival.

Az öregedő Radeon RX 550 és RX 560 a legalacsonyabb kategóriát tartalmazza, míg a régi Radeon RX 570 nak nek RX 590 a korábbi középkategóriások és ideálisak 1080p-s játékokhoz, bár idejük korlátozott, tekintettel a cég 1080p-lejátszási arzenáljának legújabb kiegészítésére, a Radeon RX 5500 XT-re és a Radeon RX 5600 XT-re, valamint a még újabb Radeon RX 6600-ra. Radeon RX 580, RX Vega 56 , és RX Vega 64 A kártyák, az első egy nagy értékű 1080p kártya, az utóbbi kettő pedig 1080p és 1440p lejátszásra is jó, határozottan tegnapi kártyák.

AMD Radeon RX 5700 sorozat(Fotó: Zlata Ivleva)

Valójában az 1080p és különösen az 1440p AMD kártyák megrázkódtatáson mentek keresztül. A cég 2019 júliusában adta ki új, régóta várt 7nm-es 'Navi' középkategóriás grafikus kártyái közül az elsőt. a cég Tech Day E3 rendezvénye , amely egy teljesen új architektúrán alapul, az AMD Radeon DNA-nak (RDNA) hívja. Az első három kártya a Radeon RX 5700, a Radeon RX 5700 XT és a limitált kiadású Radeon RX 5700 XT Anniversary Edition volt. Mindezek a kártyák az 1440p-s játékok piacán vannak. Valójában mindegyik 60 képkocka/másodperc feletti AAA-címeket képes teljesíteni ebben a felbontási tartományban.

Az Nvidia ellen a csúcson való küzdelem érdekében az AMD Radeon RX 6700 XT , RX 6800 , RX 6800 XT és RX 6900 XT 2021 első felében vette át a köpenyt. Ezek az RDNA 2 alapú kártyák jobb ár-teljesítményt kínálnak. mint a vállalat előző generációs RDNA 1 kártyái, azonban ezek tervezése, hűtése és illesztőprogram-stabilitása tekintetében továbbra is körülbelül néhány százalékponttal maradnak le az Nvidia 30 Series Founders Edition kártyáitól.

2020-ban a vállalat lerántotta a rolót legújabb építészeti frissítéséről: az RDNA 2-ről. A vállalat különálló asztali grafikus kártyáiban, valamint a Sony PS5-ben és az Xbox Series X-ben egyaránt szereplő RDNA 2 finomítja számos olyan elemet, amelyet először láttunk. megjelenése az RDNA-ban, és ezzel egyidejűleg kibővítve egy új funkciókészletet, amelyek célja, hogy az AMD nyakát a Big Green mellett tartsa. Ez magában foglalja a sugárkövető számítási magokat és a Microsoft DX12 Ultimate API támogatását. Íme egy pillantás az első néhány RDNA 2 kártyára...

Korunkban azt tapasztaltuk, hogy mind az új AMD Radeon RX 6800 XT, mind a Radeon RX 6800 „Big Navi” csúcskategóriás kártyákkal mindkét kártya képes volt lépést tartani az Nvidia legnagyobb és legtermészetesebb verekedőivel, például a GeForce RTX 3080 alapítókkal. Kiadás. Összehasonlításunk során azonban egy nem egyedi probléma ismét felütötte a fejét: a régebbi játékokkal időnként inkonzisztens képkockasebesség és az illesztőprogram időnkénti stabilitása. Egyes játékoknál a vártnál lassabb képkockasebességet és néhány helyen olyan grafikus hibákat tapasztaltunk, amelyek megtörték az olyan játékok motorját, mint a PUBG.

AMD Radeon RX 6800 XT(Fotó: Zlata Ivleva)

Az AMD azt mondta, hogy tisztában van az indító-illesztőprogramjaival kapcsolatos problémákkal, és az idő előrehaladtával ki fogjuk vizsgálni a problémákat, de a jelen állás szerint az Nvidia Ampere kártyái stabilabb játékélményt nyújtottak az általunk futtatott összes benchmark során. tesztcsomagunk részeként.


A grafikus kártya alapjai: Az alapvető specifikációk megértése

A fenti összehasonlító táblázataink jó képet adnak arról, hogy mely kártyacsaládokat érdemes megvizsgálni, a monitor és a célfelbontás (és a költségvetés) alapján. Néhány kulcsfontosságú számot azonban érdemes szem előtt tartani a kártyák összehasonlításakor: a grafikus processzor órajele, a beépített VRAM (vagyis mennyi videomemória van benne) és – természetesen! – az ára.

Órajel sebesség

Az azonos családból származó GPU-k összehasonlításakor a magasabb alap órajel (vagyis az a sebesség, amellyel a grafikus mag működik) és több mag gyorsabb GPU-t jelent. Még egyszer: ez csak egy érvényes összehasonlítás az azonos termékcsaládba tartozó, ugyanazon a GPU-n alapuló kártyák között. Például a Founders Edition alapórája GeForce GTX 3080 1710MHz, míg az alap órajele 1815MHz egy (gyárilag túlhajtott) Az RTX 3080 Gaming X Trio verziója (ugyanazt a chipet használva) az MSI-től a dobozból készült játékmódban.

Zotac Geforce RTX 1660 Super Twin ventilátor(Fotó: Zlata Ivleva)

Vegye figyelembe, hogy ez az alap órajel különbözik a grafikus chip gyorsító órájától. A gyorsító óra az a sebesség, amelyre a grafikus chip átmenetileg fel tud gyorsulni terhelés alatt, a hőviszonyoknak megfelelően. Ez ugyanabban a családban kártyánként is változhat. Ez függ a kártya hűtő hardverének robusztusságától és a gyártó agresszivitásának gyári beállításaitól. Az óriási, többventilátoros hűtőkkel felszerelt csúcskategóriás partnerkártyák általában a legmagasabb órajellel rendelkeznek egy adott GPU-hoz.

Ez nem szól az AMD szabadalmaztatott GPU-sebesség-kategóriájáról: a „játékóra”. A vállalat szerint a játékóra azt a „átlagos órajelet képviseli, amelyet a játékosoknak elvárniuk kell a játékok széles skálájáról”, ezt a számot a cég mérnökei a vállalat RDNA és RDNA 2 alapú termékcsaládjának 25 különböző játékának tesztelése során gyűjtötték össze. kártyák. Ezt azért említjük meg, hogy ne hasonlítsa össze a játékórákat a boost- vagy alapórákkal, amelyek a játékórák egyértelműen nem az.

A beépített videokártya memória megértése

A beépített videomemória mennyisége (ezt néha a „keretpuffer” rozsdás kifejezéssel is illetik) általában a kártyát futtató játékok vagy programok követelményeihez igazítják. Bizonyos értelemben PC-játék szempontjából számíthatunk arra, hogy egy videokártya elegendő memóriával rendelkezik ahhoz, hogy az aktuális, igényes játékokat olyan felbontásban és részletszinten kezelje, amelyre a kártya alkalmas. Más szóval, a kártyagyártók általában nem biztosítanak túl sok memóriával rendelkező kártyát, mint amennyit reálisan használni tud; ez felfújná az árat és kevésbé versenyképessé tenné a kártyát. De ennek van néhány ránca.

Az 1920 x 1080 pixeles (1080p) játékra tervezett kártyák manapság általában 4 GB vagy 6 GB RAM-mal vannak felszerelve, míg a játékra tervezett kártyák 2560 x 1440 pixeles (1440p) vagy 38160 x 21,60 pixeles (21,60p) általában 8 GB-ot vagy többet telepítenek. Az adott GPU-n alapuló kártyák esetében általában az összes kártya szabványos memóriamennyiséggel rendelkezik.

A ráncok: Egyes elszigetelt, de fontos esetekben a kártyagyártók ugyanazzal a GPU-val, de eltérő mennyiségű VRAM-mal rendelkező kártyákat kínálnak. Jó példa erre a Radeon RX 5500 XT alapú kártyák, amelyek 4 GB-os és 8 GB-os változatban is kaphatók. Mindkettő olyan GPU, amelyet a népszerű középkategóriás kártyákon találhat valamivel 200 dollár felett vagy alatt, ezért ügyeljen a memória mennyiségére ezeken. Az olcsóbb verziókban kevesebb lesz.

Sapphire Radeon RX 5500 XT kártya(Fotó: Zlata Ivleva)

Nos, ha 150 dollárt vagy többet szeretne költeni egy videokártyára, a teljes 1080p-s játékmenet gondolatával, akkor egy legalább 4 GB memóriával rendelkező kártya nem lehet alkuképes. Az AMD és az Nvidia is több mint 200 dolláros GPU-t ennél több VRAM-mal szerelik fel. (Az AMD 8 GB-ra növelte az RX-sorozatú kártyák kapacitását, a felső kategóriás kártyákon 16 GB-ot, míg az Nvidia a legtöbben 6 GB-ot vagy 8 GB-ot használ, az elit GeForce RTX 3090-en pedig 24 GB-ot.) Akárhogy is, a 4 GB-nál kisebb kártyák csak másodlagos rendszerekhez, alacsony felbontású játékokhoz vagy egyszerű vagy régebbi játékokhoz használható, amelyekhez nincs szükség sok hardver erőforrásra.

Az alkotók számára ez egy teljesen más labdajáték. Számos 3D-s renderelő programban (valamint a VFX-munkafolyamatokban, a modellezésben és a videószerkesztésben) az olyan specifikációk, mint a gyorsító órajel szinte kevésbé fontosak a döntési pontban, mint a beépített VRAM mennyisége. Minél több VRAM, annál gyorsabb a memória és minél nagyobb a sávszélesség egy kártyán, annál jobb lesz (a legtöbb esetben) olyan feladatokhoz, mint például egy összetett VFX jelenet renderelése, amely több ezer, ha nem millió különböző elemet tartalmaz. egyszerre kiszámolni.

A memória sávszélessége egy másik specifikáció, amelyet látni fog. Arra utal, hogy az adatok milyen gyorsan tudnak bejutni a GPU-ba és onnan ki. A több általában jobb, de az AMD és az Nvidia architektúrája és néha eltérő memória-sávszélesség-igénye is eltérő, így ezek a számok nem hasonlíthatók össze közvetlenül.

A memória típusa szintén fontos tényező a következő GPU-vásárlásnál, és annak ismerete, hogy melyik típust vásárolja, kritikus fontosságú attól függően, hogy milyen típusú játékokat játszik vagy milyen programokat szeretne futtatni, bár nem igazán lesz választása kártyasor.

Nagy sávszélességű memória 2 (HBM2): Az AMD all-in ment a HBM2-n az AMD Radeon VII megjelenésével, amely kártya technikailag lépést tud tartani az RTX 2080-zal a játékban, de egy hatalmas, 16 GB-os HBM2 VRAM-mal is rendelkezik a tartalomkészítők számára. A HBM2-t tulajdonképpen előnyben részesítik a munkaterhelések egy bizonyos részében, például a videószerkesztésben az Adobe Premiere Pro programban, az AMD pedig az olcsóbb gyártási költsége miatt kedvelte. Azóta kiesett a GDDR6 kegyéből.

GDDR6: A modern GPU igáslójának tartott GDDR olyan memóriatípus, amely szinte minden, az elmúlt évtizedekben megjelent kártyában benne van, az RTX 2080 Ti-től és az RTX Titan-tól egészen az AMD Radeon RX 5600 XT-ig. A legújabb verzió, a GDDR6 egy megbízható, nagymértékben hangolható VRAM-megoldás, amely a piac minden SKU-jához illeszkedik, és gyakran több mint elegendő lóerőt biztosít az árhoz, hogy még a legigényesebb AAA-játékokat is nagy felbontáson kezelje. Az AMD a GDDR6 mellett döntött legújabb Radeon RX 6000 sorozatú kártyáiban, ami nem is tűnne rossz frissítésnek, ha az Nvidia legújabb kártyái már nem használnák...

GDDR6X: Az Nvidia elkezdte alkalmazni ezt az új típusú memóriát GeForce RTX 30 sorozatában. Hatékonyan megduplázza az eredeti GDDR6 kialakítás elérhető sávszélességét, mindezt anélkül, hogy ugyanazokkal a jelromlási vagy útinterferenciákkal kapcsolatos problémákkal kellene szembesülniük, amelyeket a korábbi iterációknak kellett volna figyelembe venniük.


Előre beépített asztali számítógép frissítése új grafikus kártyával

Feltételezve, hogy a ház elég nagy, manapság a legtöbb előre beépített asztali számítógép elegendő hűtési képességgel rendelkezik ahhoz, hogy problémamentesen fogadja az új különálló GPU-t.

A GPU vásárlása vagy frissítése előtt az első dolog, hogy megmérje a házat a rendelkezésre álló kártyaterülethez. Egyes esetekben szakadék van az alaplap jobb széle és a merevlemez-rekeszek között. Más esetekben előfordulhat, hogy alig egy hüvelyk marad a GPU teljes hosszában. Az igazán hosszú kártyák kisebb esetekben problémát jelenthetnek. ( Tekintse meg kedvenc grafikus kártyáinkat kompakt számítógépekhez .)

Ezután ellenőrizze a grafikus kártya magasságát. A kártyapartnerek időnként saját kártyahűtőket helyeznek el, amelyek eltérnek a szabványos AMD és Nvidia referenciatervektől. Ügyeljen arra, hogy ha a választott kártya kidolgozott hűtő kialakítású, akkor ne legyen olyan magas, hogy megakadályozza a tok becsukódását.

MSI GeForce RTX kártya RGB világítással telepítve(Fotó: Zlata Ivleva)

Végül: a tápegység (PSU). A rendszernek olyan tápegységre van szüksége, amely képes elegendő mennyiségű tápegységet adni egy új kártyának. Erre különösen figyelni kell, ha csúcskategóriás videokártyát helyez egy előre beépített PC-be, amely alsó kategóriás kártyával volt felszerelve, vagy egyáltalán nincs benne kártya. Kétszeresen is, ha költségvetési beállítottságú vagy üzleti rendszerről van szó; ezek a PC-k általában alulteljesített vagy minimálisan felszerelt tápegységekkel rendelkeznek.

A két legfontosabb tényező, amelyet itt figyelembe kell venni, a PSU hat és nyolc tűs kábeleinek száma, valamint a tápegység névleges teljesítménye. A legtöbb modern rendszer, beleértve az olyan OEM-ek által forgalmazottakat is, mint a Dell, a HP és a Lenovo, olyan tápegységeket használ, amelyek legalább egy hattűs tápcsatlakozót tartalmaznak videokártyához, és vannak olyanok is, amelyek hat- és nyolctűs csatlakozóval is rendelkeznek. .

A közép- és csúcskategóriás grafikus kártyákhoz hattűs kábelre, nyolctűs kábelre vagy a kettő valamilyen kombinációjára van szükség ahhoz, hogy a kártya működési energiát biztosítson. (A legalacsonyabb kategóriás kártyák minden szükséges energiát a PCI Express foglalatból merítenek.) Győződjön meg róla, hogy tudja, mire van szüksége a kártyának a csatlakozók tekintetében.

Nvidia GeForce RTX Founders Edition kártya tápcsatlakozók(Fotó: Zlata Ivleva)

Láttunk itt néhány változást a közelmúltban, mivel az RTX 3080 Founders Edition speciális adaptert igényel (a dobozban van), hogy két nyolctűs PSU csatlakozót egyetlen 12 tűs, egyik kártyaoldalivá alakítson, és a hatalmas 12.7. A hüvelykes MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio immár hatalmasat igényel három nyolc tűs csatlakozók a szükséges leve kiszívásához. És nem ez az egyetlen új RTX kártya, amelyhez három PSU csatlakozó szükséges.

MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio(Fotó: Zlata Ivleva)

Az Nvidia és az AMD egyaránt felvázolja a tápegység javasolt teljesítményét az egyes grafikus kártyacsaládokhoz. Vedd komolyan ezeket az irányelveket, de ezek csak iránymutatások, és általában konzervatívak. Ha az AMD vagy az Nvidia azt állítja, hogy egy adott GPU futtatásához legalább 500 wattos tápra van szüksége, ne véletlenül a telepített 300 wattos táptal, de tudd, hogy nem kell 800 wattos tápegység a garanciához. elég mozgástér is. Egy adott GPU-k harmadik féltől származó verziói kissé eltérhetnek az AMD és az Nvidia referenciakártyáikra vonatkozó tanácsaitól, ezért mindig ellenőrizze az adott kártya tápegységre vonatkozó ajánlásait.


Az elmúlt néhány generáció során az AMD és az Nvidia is eltávolodott a két-, három- vagy akár négykártyás beállítások támogatásától. Ezek hagyományosan egy nem túl olcsó, de kissé egyszerű módszer a teljesítmény maximalizálására. De az értékajánlat (konkrétan a PC-játékosok számára) már nincs meg.

RTX 2080 Ti Founders Edition 2(Fotó: Zlata Ivleva)

A PC Labsnál végzett tesztelésünk során 2019-ben az iker RTX 2080 Ti kártyákkal azt találtuk, hogy ha két kártyát adunk a kapott keverékhez, nos... vegyes finoman szólva is eredménye. Manapság a legtöbb játékot nem úgy írják, hogy két vagy több kártyát használjon ki, és azok, amelyek nem látják a teljesítményt, párhuzamosan növekednek. (Az SLI és az NVLink az Nvidia ikerkártyás technológiái; a CrossFireX az AMD-é.) Egyes játékok valóban futnak rosszabb ; minden a motoroptimalizáláson múlik.

A tartalomkészítési feladatok esetében azonban más a helyzet. Megvan az oka annak, hogy a GeForce RTX 3090 az egyetlen olyan kártya az Nvidia jelenlegi kínálatában, amely bármilyen NVLink kártyapárosítást támogat: a profi szintű alkotók az egyetlenek, akik elég hasznot húznak belőle, hogy kielégítő megtérülést érjenek el.

márvány telefontok iphone 6s

A lényeg? Manapság szinte minden esetben az lesz a legjobb, ha a megengedhető legjobb kártyát vásárolja meg, ahelyett, hogy most vesz egy kisebb kártyát, és azt tervezné, hogy később csatlakozik hozzá.


Portok és beállítások: Milyen csatlakozásokkal kell rendelkeznie a grafikus kártyámnak?

A jelenlegi grafikus kártya hátsó szélén háromféle port található: DVI, HDMI és DisplayPort. Egyes rendszerek és monitorok még mindig DVI-t használnak, de ez a három szabvány közül a legrégebbi, és manapság már nem jelenik meg a csúcskategóriás kártyákon.

A legtöbb kártyának több DisplayPort (gyakran három) és egy HDMI portja van. Ha a HDMI és a DisplayPort között van szó, vegye figyelembe néhány különbséget. Először is, ha most vagy a jövőben 4K-s kijelzőt szeretne használni, kártyájának legalább a HDMI 2.0a vagy a DisplayPort 1.2/1.2a szabványt támogatnia kell. Rendben van, ha a GPU bármit támogat ezeken a címkéken felül, mint például a HDMI 2.0b vagy a DisplayPort 1.4, de ez a minimum, amire szüksége van a sima 4K lejátszáshoz vagy játékhoz. (Mindkét gyártó legújabb generációs kártyái megfelelőek lesznek ezen a ponton.)

A HDMI 2.1 egy új kábelspecifikáció, amely kompatibilis az Nvidia összes GeForce RTX 30 sorozatú kártyájával, amely a régi sávszélesség-korlátokat 18 Gbps-ről (HDMI 2.0 esetén) 48 Gbps-ra (HDMI 2.1 esetén) emeli. A frissítés lehetővé teszi a 8K felbontású megjelenítést is akár 60 Hz-es frissítési gyakorisággal, a 4K-t pedig 120 Hz-ig támogatja.

Nvidia GeForce kártya kijelző kimenetek(Fotó: Zlata Ivleva)

Ne feledje, hogy az Nvidia GeForce RTX Turing vonalának némelyike ​​(a 20-as sorozat) VirtualLink nevű portot használ. Ez a port úgy néz ki (és szolgálhat), mint egy C típusú USB-port, amely támogatja a DisplayPort USB-C-n keresztüli használatát is. Amire azonban a portot valójában tervezték: virtuális valóság (VR) fejhallgatók jövő generációinak csatlakoztatására, a VR fejre szerelhető kijelzők (HMD) igényeinek megfelelő teljesítmény és sávszélesség biztosítása. Jó, hogy van, de VR-hardver még nem támogatja, és az RTX 30-as sorozat Founders Edition kártyáin sem szerepel, így a jövője felhős.


Az Nvidia már néhány éve a fogyasztói videokártya-sofőrülésben van, de az elmúlt 18 hónapban több kártyaművelet történt, mint az elmúlt emlékezet bármely hasonló időszakában, ami megrázta a dolgokat a két nagy szereplő között.

Image Sharpening Tech, Super Resolution és Nvidia DLSS

A játék világában az elmúlt év során jelentős változást jelentett a képélesítési technológiák bevezetése: Radeon Image Sharpening (RIS) az AMD-től, FidelityFX CAS-szal (szintén az AMD-től) és Freestyle az Nvidia-tól. De mik is ezek a programok pontosan, és hogyan segítik a játékosokat, akik olcsón vásárolnak?

Render Scaling Technologies

Mindennek köze van valamihez, amit „megjelenítési skálázásnak” neveznek. A legtöbb modern játékban valószínűleg látott valamit a grafikus beállításaiban, ami lehetővé teszi a játék renderelési léptékének megváltoztatását. Lényegében ez azt jelenti, hogy a játékban beállított jelenlegi felbontást veszi fel (ebben a példában tegyük fel, hogy ez 2560 x 1440 pixel), és a „megjelenítési” felbontást egy bizonyos százalékkal csökkenti, esetleg 2048 x 1152 pixelre. (ismét a példa kedvéért).

De várjunk csak... ki rontaná szándékosan a játékát? A játékélezők használói, ez ki. A képélesítő technológiák lehetővé teszik a játék renderelési felbontásának csökkentését, ezáltal növelve a képkockasebességet (az alacsonyabb felbontás azt jelenti, hogy kevesebb pixelt kell rajzolni a GPU-hoz, és ezáltal kevesebb izomra van szükség), míg az élesítő szerényen megtisztítja a hátoldalt. teljesítmény költség.

A „dolgok megtisztítása” azt jelenti, hogy élesítő szűrőt kell alkalmazni a lemintazott képre, és ha pontosan be tudja hangolni (a 85%-os lefelé renderelés 35%-os élesítési skálával népszerű arány), elméletileg jelentős mennyiségű képet nyerhet. teljesítmény kis észrevehető veszteséggel a vizuális tisztaságban. Ez miért fontos? Ha le tudod renderelni a játékodat anélkül, hogy elveszítenéd a vizuális minőséget, ez végső soron azt jelenti, hogy csökkentheted a megvásárolni kívánt kártya hatását pénztárca , is.

Kontroll (Freestyle teszt)

A képélesítő technológiákat a korlátokig toltuk, és tesztelésünk során azt találtuk, hogy a lefelé irányuló minta csúcsértéke körülbelül 30%. Ez azt jelenti, hogy vásárolhat egy olyan kártyát, amely közel harmadával olcsóbb, mint amit eredetileg keresett, 30%-kal élesítheti vissza a fent említett élezőeszközök valamelyikével, és még mindig ugyanazt a nagyfelbontású játékélményt érheti el, mint amilyenre számítana. attól, hogy egy játékot a natív felbontáson futtasson renderelési skálázás nélkül.

Ehhez kapcsolódóan a DLSS, a „mélytanulási szupermintavétel” rövidítése, az Nvidia új megoldása egy olyan régi problémára, mint maguk a 3D-képes videokártyák: hogyan simítsuk ki a karakter vagy objektum széle körüli sokszögeket olyan kevéssel. teljesítményre gyakorolt ​​hatását. Az élsimítás, mint ismertebb, az egyik legnehezebb számítási feladat a grafikus kártyák számára a videojátékokban, és a technológia kezdete óta a megközelítések széles skálája mindenféle matematikát felhasznált ugyanazon cél elérése érdekében. : simábbá tegye a szaggatott dolgot.

A DLSS esetében az Nvidia mesterséges intelligenciát alkalmaz a segítségére. Egyelőre azonban a DLSS prémium áron kapható (azaz GeForce RTX kártyát igényel), mert a sugárkövetéshez hasonlóan nem lehet akármilyen régi CUDA magon megtenni: ennek egy speciális grafikus magon kell megtörténnie. egy Tensor mag. Ami az RT mag a sugárkövetésben, a Tensor mag az Nvidia mesterséges intelligencia neurális hálózata által biztosított összetett egyenletek dekódolásában.

DLSS 2.0 technológia

A DLSS és az azt követő DLSS 2.0 nagy ígéretet mutat; a fő probléma az, hogy olyan kevés játék támogatja a technológiát. Ez megváltozik a DLSS 2.0 legutóbbi integrációjával az Unreal Engine 4-be; azonban még eltart egy ideig, amíg a fejlesztők széles körben vagy univerzálisan használják. A PC Labsnál végzett tesztelésünk során azt találtuk, hogy az egyik legmagasabb profilú DLSS-képes játék, a Death Stranding mindig előnyös volt a DLSS vagy a CAS használatából. De konkrétan a DLSS esetében a vizuális minőség valójában az volt javított , míg a CAS az út 90%-át elérte néhány látható remegéssel, amely a karakterek mozgása közben jelentkezett. Ha több játék alkalmazza a DLSS-t, az óriási áldás lehet a GeForce RTX tulajdonosok számára. De a „ha” itt a nagy szó.

Az AMD 2021-ben is dobott néhány ütést az upsampling harcban, a FidelityFX Super Resolution segítségével. Bár ezt a technológiát 2021 közepén csak néhány játék támogatta, nyílt forráskódú megközelítést alkalmaz az alkalmazás megkönnyítése érdekében, és több mint 30 további játék került fel a kompatibilis játékok listájára, mióta újra teszteltük a funkciót. júniusban. A legújabb videokártyák sokkal szélesebb választékával működik... mindkét Nvidiától és AMD. Ez eltér a DLSS-től, amely GeForce RTX kártyákhoz van kötve. További információ a technológiáról, ahogy közeledünk 2022-hez, és a fejlesztők továbbra is FSR-kompatibilitást adnak motorjaikhoz.

VR: Új interfészek, új HMD-k?

Amint arra a VirtualLink kapcsán utaltunk, a VR egy másik szempont. A VR követelményei kissé eltérnek az egyszerű monitorokétól. Mindkét fő VR HMD, az eredeti HTC Vive és az Oculus Rift hatékony felbontása mindkét szemen 2160 x 1200. Ez lényegesen alacsonyabb, mint a 4K, és ez az oka annak, hogy a régebbi középkategóriás GPU-k, például az AMD Radeon RX 5700 XT vagy az Nvidia GeForce GTX 1660 Super használhatók VR-hez.

Másrészt a VR nagyobb képkockasebességet igényel, mint a hagyományos játékok. Az alacsony képkockasebesség VR-ben (90 képkocka/másodperc alatt minden alacsonynak számít) rossz VR-játékélményhez vezethet. A több mint 300 dolláros kategóriájú felső kategóriás GPU-k ma jobb VR-élményt és összességében hosszabb élettartamot kínálnak, de a VR a jelenlegi generációval fejhallgatók 4K-nál alacsonyabb kategóriájú kártyán is fenntartható.

Eye Quest(Fotó: Zlata Ivleva)

Ennek ellenére 2019-ben két új fejhallgató némileg megnövelte az energiaszükségletet. Az Oculus Rift S szemenként 2560 x 1440 pixeles felbontásra emelte a lécet, míg a mega-rajongó szintű, 1000 dolláros Valve Index a saját számait 1440 x 1600 pixelre, azaz 28280 x 3880 pixelre emelte. teljes. A GPU-k azonban a kettő megjelenése óta nem tartanak lépést a VirtualLink trenddel, a 2020-as és 2021-es csúcsmodellek közül sok, amelyeket az Nvidia és az AMD is kiadott, lemondott arról, hogy VirtualLink portot helyezzenek el legújabb kártyáik hátulján.

Ha úgy dönt, hogy megajándékozza valamelyik újabb fejhallgatót, akkor szüksége lesz egy grafikus kártyára, amely képes lépést tartani az intenzív igényekkel (80 Hz-es frissítés a Rift S-en és 144 Hz-es frissítés az Indexen). Ez egy olyan rendszert jelent, amely képes futtatni egy olyan grafikailag intenzív címet, mint a Half-Life: Alyx 144 fps sebességgel. kettő egyszerre jelenik meg, 1080p felett. A Valve legalább egy GeForce RTX 2070 Supert vagy egy AMD Radeon RX 5700 XT-t ajánl a legjobb élmény érdekében. Röviden, ellenőrizze a tervezett fejhallgató specifikációit, és szigorúan kövesse a GPU ajánlásait. A színvonaltalan VR egyáltalán nem VR, csak fejfájás.


Tehát milyen grafikus kártyát vegyek?

Ahogy közeledik 2021 vége, ez a válasz bonyolultabb, mint valaha. Az új technológia megváltoztatja azt a módot, ahogyan a játékok interakcióba lépnek a GPU-kkal, és ez az evolúció továbbra is csak a legfelső végén fogja sárosítani a vizet, miközben mind a közép-, mind az alsó tartományban zűrzavarban van, köszönhetően a képélesítésen alapuló megfontolásoknak (és az esetleges kedvezményeknek). .

Nvidia GeForce RTX 3080(Fotó: Zlata Ivleva)

Ha már a csúcsról beszélünk, az Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3070 Ti, RTX 3080, RTX 3080 Ti és RTX 3090 az MSRP-árak alapján semmivel sem verhető meg, amit az AMD kínál. egyedül a teljesítményhez, tehát ha a legnagyobb teljesítményt keresi az energia kedvéért, az Nvidia a legjobb választás.

Az AMD eközben továbbra is erősen tartja magát az értékorientált középkategóriás piacon, és a Radeon RX 6000 sorozat bevezetése visszahozta a céget a csúcskategóriába, bár az Nvidiánál valamivel kevésbé versenyhelyzetben. Az illesztőprogram-megvalósítások vélhetően jobbak lesznek; néhány játékban azonban továbbra is sújtják az RX 5000 sorozatot egy évvel az RX 5700 és RX 5700 XT megjelenése után. Ez néhány vásárlóban szünetet okozhat.

AMD RX 5700 XT Box Shot(Fotó: Zlata Ivleva)

Lefelé, az Nvidia és az AMD rendszeresen fejjel, mindegyik saját válaszokat ad az 1000 dollár alatti PC-gyártóknak, amelyek számos különböző kártyamodell és elérhető opciót ölelnek fel.

Az alábbi GPU-k a költségkeret spektrumát felölelik a csúcskategóriáig, és a „most elérhető” legjobb kártyák teljes skáláját képviselik. Megjegyzés: Ezek az idézőjelek nagyon szándékos.


Az elefánt a szobában: a grafikus kártya ára (és elérhetősége) 2021-ben

Azért mondjuk „most elérhető”, mert egy kínálati oldali probléma, amely 2020-ban kezdődött és 2021-ig terjedt, a diszkrét grafikus kártyák korlátozott elérhetőségét okozta a piac minden szintjén, a vállalati szinttől a fogyasztói szintig.

Röviden a következőket kell tudnia: Először is, ez senkinek a hibája. Nem az Nvidiáé, nem az AMD-é, és természetesen nem a Bitcoiné (önmagában). Az általunk ismert árképzési helyzet – jelen állás szerint 2021 végén – több tényező együttes következménye. És még a világjárvány nélkül is, az űrben élő elemzők azt jósolták, hogy már évekkel azelőtt ezen a baleseti úton járunk, hogy valóban megtörtént volna.

RTX 3070(Fotó: Zlata Ivleva)

A grafikus kártyáktól az autóiparig minden félvezetőre támaszkodó iparág jelenleg szűkösen érzi a készletet. A probléma azonban vitathatatlanul rosszabb a GPU-k esetében. Ellentétben a 2018-as kártyahiányos helyzettel, amelyet a kriptovaluták kezdeti áremelkedése vezérelt, ezúttal a kriptográfia ugrásszerűen emelkedik, miközben a tarifák is megcsappantak, ráadásul a Newegg és az Amazon kosarán való átjutásra tervezett robotok számának növekedése mellett. captcha korlátozások. Ez olyan helyzethez vezetett, amikor a kártyák az értékesítés után percek alatt, néha akár másodpercek alatt elfogynak. Ezután gyakran gyorsan újracsomagolják és megskalpolják az eBay-en és más helyszíneken a listaár többszöröséért, amelyet a piacon bizonyos vásárlók egyértelműen hajlandók fizetni.

legjobb töltő iphone 5-höz

Sokan az iparágban úgy látják, hogy ez a nyomás 2022-ig és még tovább tart. Ráadásul, ahogy a hiány folytatódik, a különálló asztali GPU-k iránti kereslet idővel csak nő. Mivel egyre kevesebben veszik a kezükbe az utolsó generációs GPU-k kínálatát a következő generáció megjelenése előtt, az áremelkedések tovább folytatódnak.

Már most megpillantjuk ezt, olyan kártyákkal, mint a GTX 1080 Ti ma még 100 dollárért megy az eBay-en mint az MSRP az indulás napján...ban 2017.

eBay árképzési GPU-kVad világ ez odakint, emberek.

A lényeg az, hogy tudjuk, hogy az általunk MSRP-szinten tárgyalt árak egyike sem tükrözi a jelenlegi vásárlók helyzetét. Tekintse ezt az útmutatót a legjobb célkitűzésnek ahhoz, hogy a kívánt kártya hogyan viszonyuljon a relatív teljesítményhez a többi opcióhoz képest. De ami a valós árakat illeti? Nyertes lottószelvényt vagy vesztes sorsjegyet kaphat attól függően, hogy melyik napszakban görgeti végig a Best Buy, a Newegg, az eBay vagy az Amazon listáit. A jelenlegi piacon nincs garancia. Azt, hogy mikor (vagy ha) kapja meg, amit keres, és milyen áron, mindenki a legjobb tippje.

A „Legjobb grafikus kártyák 2021-re” tehát bizonyos mértékig „minden kártya, amelyet méltányos áron találhat”. Arra számítunk, hogy ez 2022-ben is így lesz, de addig folyamatosan figyelemmel kísérjük az árképzési helyzetet, és mindenképpen frissítjük ezt a darabot, hogy tükrözze a valóságot, ahogy a helyzet idővel alakul.

És aki azt tervezi, hogy kivárja ezt az egészet, hogy a GPU-k következő generációja kerüljön a polcokra, várja az Nvidia GeForce RTX 4090 remélhetőleg megkönnyíti az ellátást, amikor jövő április 1-jén indul!

Hirdetés

Specifikációk összehasonlításaA legjobb grafikus kártyák 2021-ben

Választásaink Zotac GeForce GTX 1650 Super-01Zotac GeForce GTX 1650 Super Twin ventilátorNézd599,99 dollár az Amazonnál Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin Fan-01Zotac GeForce GTX 1660 Super Twin ventilátorNézd725,00 dollár az Amazonnál AMD Radeon RX 5500 XT-1Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XTNézd179,99 dollár a Neweggnél Sapphire Radeon RX 5600 XT Pulse-1Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XTNézd1199,99 dollár az Amazonnál Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition képNvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders EditionNézd1634,98 dollár az Amazonnál AMD Radeon RX 5700 XTAMD Radeon RX 5700 XTNézd399,99 dollár a Neweggnél Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition képNvidia GeForce RTX 3070 Founders EditionNézdLátogassa meg az NVIDIA webhelyét AMD Radeon RX 6700 XT képAMD Radeon RX 6700 XTNézd1099,99 dollár az Amazonnál Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition képNvidia GeForce RTX 3080 Founders EditionNézd2984,99 dollár az Amazonnál Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition képNvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders EditionNézd2125,00 dollár az Amazonnál AMD Radeon RX 6800 XT képAMD Radeon RX 6800 XTEllenőrizze a készletet649,99 dollár a Best Buy-nál
szerkesztőkÉrtékelés A szerkesztők választása4.0Szerkesztői áttekintés A szerkesztők választása4.0Szerkesztői áttekintés 3.5Szerkesztői áttekintés A szerkesztők választása4.0Szerkesztői áttekintés A szerkesztők választása4.5Szerkesztői áttekintés A szerkesztők választása4.5Szerkesztői áttekintés A szerkesztők választása5.0Szerkesztői áttekintés 3.5Szerkesztői áttekintés A szerkesztők választása4.5 Szerkesztői áttekintés 4.0Szerkesztői áttekintés 3.5Szerkesztői áttekintés
Grafikus processzor Nvidia Turing TU116 Nvidia Turing TU116 AMD Navi 10 AMD Navi 10 Nvidia Ampere GA104 AMD Navi 10 Nvidia Ampere GA104 AMD Navi 22 XT Nvidia Ampere GA102 Nvidia Ampere GA102 AMD Navi 21 XT
GPU alapóra 1530 MHz 1530 MHz 1607 MHz 1615 MHz 1410 MHz 1605 MHz 1500 MHz 2424 MHz 1440 MHz 1365 MHz 1825 MHz
GPU Boost Clock 1725 MHz 1785 MHz 1845 MHz 1750 MHz 1665 MHz 1905 MHz 1730 MHz 2581 MHz 1710 MHz 1665 MHz 2250 MHz
Grafikus memória típusa GDDR6 GDDR6 GDDR6 DDR6 GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6X GDDR6X GDDR6
Grafikus memória mennyisége 4GB 6 GB 4GB 6 GB 8 GB 8 GB 8 GB 12 GB 10 GB 12 GB 16 GB
DVI kimenetek 1
HDMI kimenetek 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
DisplayPort kimenetek 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2
VirtualLink kimenetek
Szurkolók száma 2 2 2 2 2 1 2 2 2 2 3
Kártya szélessége kettős kettős kettős kettős kettős kettős kettős kettős kettős kettős kettős
Kártya hossza 6,2 hüvelyk 6,83 hüvelyk 8,8 hüvelyk 10,53 hüvelyk 9,5 hüvelyk 10,5 hüvelyk 9,5 hüvelyk 10,5 hüvelyk 10,5 hüvelyk 11,2 hüvelyk 10,5 hüvelyk
Board Power vagy TDP 100 watt 125 watt 130 watt 160 watt 200 watt 225 watt 220 watt 230 watt 320 watt 350 watt 300 watt
Tápcsatlakozó(k) 1 db 6 PIN-es 1 db 8 tűs 1 db 8 tűs 1 db 8 tűs 1 db 12 tűs 1 db 6 tűs, 1 db 8 tűs 1 db 8 tűs 1 db 6 tűs, 1 db 8 tűs 1 db 12 tűs 1 db 12 tűs 2 db 8 tűs
Hol kapható 599,99 dollár az Amazonnál 169,99 dollár a B&H Photo Video-nál 725,00 USD az Amazonnál 249,99 USD a B&H Photo Videonál 179,99 dollár a Neweggnél 1199,99 dollár az Amazonnál 299,99 dollár a Neweggnél 1634,98 dollár az Amazonnál 399,99 dollár a Best Buy-nál 399,99 dollár a Neweggnél Látogassa meg az NVIDIA webhelyét 1099,99 USD az Amazonnál Lásd a specifikációkat az AMD-nél 2984,99 dollár az Amazonnál 699,00 dollár az NVIDIA-nál 2125,00 dollár az Amazon-on 1199,99 dollár a Best Buy-nál 649,99 dollár a Best Buy-nál
Ajánlott